Zadania na cvičenie: - vytvorte program na informovanie o číslach ťahaných v hre BINGO. Jeden proces generuje čísla a ukladá ich do zdieľanej pamäte. Klienti (dopredu známy počet n) si číslo prečítajú. Treba zabezpečiť, aby sa nové číslo uložilo až keď si aktuálnu hodnotu prečítajú všetci klienti.